アイシフレクション
めっさ与ダメ高いぽい。
クリティカルで10,000たたき出したりするんだとか。
最近はめっきり氷結1秒以下とかの人も多いので
いつでも使えるわけではないけど、良スキルと思われ。
スキルリスペックしてみて
7月1日にリスペックして氷系になりました。
フレイムロードは人柱なってみたけど、発動までが長いのとリキャスト1分とで、
やっぱりいらない子だったよ。
チャージングハウルもらった状態で壁ハメすると7,000ダメくらい与えて強いらしいけど、
これが無しで使うとボコられて終わりなので、無しではまず使わない。
だいたいチャージングハウルなんて貰えないと思っておいた方がいい。
これならまだイグニションのが使い勝手が良いと思われ。
与ダメはファイアボール並みらしく、壁越しとかで使うのが良いとか?
PvEでは、ポイズン(→インフェルノ)→ファイアバード→イグニションが良いらしいよ。
ff14 コレクターズエディション
予約しました。
発表当日に予約開始した所はほとんど受け付け終了になっていて、
友達に聞いたときには時すでに遅しといった感じ。
翌日たまたま4gamerの記事見て、予約は出来ないだろうと思いつつも
ググって見たらヨドバシで予約できた!
スタダして頑張るのかどうか (むしろFF14やるかどうか) は知らないけど、
とりあえずこれで先行スタート確定でホッとしてます。
いまのところ
ドラゴンネスト、若干 kill 数上方修正気味だけど未だに kill < dead です。
今のてきとうに振った火系統から氷系統にリスペックすれば
kill > dead になるんじゃないかとか夢見がちな今日この頃。
1戦毎を見ると kill > dead な場合が多くなってきて、
とりあえずトータルの kill - dead が 3 : 4 にはなった。
(2.5%程度の上昇でしかないですが)
とりあえず毎戦コンスタントに 5 : 3 くらいにはしたいのと、
ゆくゆくはトータルの戦績を kill > dead にしたい。
エレスキルとか。
もう周知の事実かもしれないけど、PvP的に火系統はいけてない感じぽい。
スキル振りはインフェルノ止めであとは氷系統をお好きに。
うん、さっさと32まで上げてフレイムロード人柱してリスペックしたい。
↓だいぶ主観混じり&予想混じりでエレメンタルのスキルについて語ってみた。
