« こんなかんじ | メイン | 近況・・? - 2005/09/24 »
4gamerの記事見て
昨日仕事の合間に見た4亀のFEのインタビュー記事で心が踊ったので、
Blog更新してみようと思う。
読んだのは22日の開発者直撃インタビューと直前体験レポート。
体験レポートの方でシステムが、インタビューの方でそこに至った
経緯・開発者の意図がよくわかるようになってる。
FEは去年の年末くらいから4亀の記事とか公式ちょくちょく見たりしてたタイトルだけど
ぶっちゃけシステム面ではPvPできりゃどんなんでもいいやくらいというか、
その頃やってたDAoCのシステムがあまりによかったので、あまり期待はせず、
ただキャラデザが私の好きなFFTの人くさかったので、そこに期待してただけだった。
で今回の記事。
先にインタビューの方読んでみて、7月ころのクラス減ったことに不満はなかったけど、
この記事であぁなるほど、となっとく。
ヒーラーは確かにどのMMORPGも、居るか居ないかで勝敗が分かれるほど重要か
Buffくらいしか・・・てな感じだと思う。たいていは前者か。
今までプレイしたゲームでも(POT連打なRO、RFはともかく)GvG・RvRなどでは、
ずいぶんヒーラー様達のお世話になってきたので、全くいないのは心もとない。
PvEなんかではヒーラーいないときびしいんじゃ?
そのぶん自然回復を強化してあるとかかな?
まさかPOTゲーなんてことはないよね・・・。
むしろそういう面でもPvEよりRvR推奨ってことなのかもしれない。
RvR推奨なシステムは歓迎。戦争やったほうがExp効率よくなるとか、
レアアイテムとかの類いを戦争の報酬にとか。
もひとつ気になったのが弓矢と魔法。
よくRPGであるようなタゲった相手に向かって飛んでくようなのじゃなくて、
照準に向かって飛んでくタイプのものらしい。
FPS風RPG以外で純正のFPSとかやったことなかったので、
偏差射撃とか言われても初めさっぱりだった。
ぐぐってみたらすぐ分かったけど。
発射から着弾までのタイムラグを対象までの距離と弾速から予測して、
タイムラグの分対象の移動を先読みして打つってことだね。
・・・・・・当たんの?これ。
まぁテスター受かったらこの辺試してみたいと思う。
