アイシフレクション

めっさ与ダメ高いぽい。
クリティカルで10,000たたき出したりするんだとか。
最近はめっきり氷結1秒以下とかの人も多いので
いつでも使えるわけではないけど、良スキルと思われ。

スキルリスペックしてみて

7月1日にリスペックして氷系になりました。

フレイムロードは人柱なってみたけど、発動までが長いのとリキャスト1分とで、
やっぱりいらない子だったよ。
チャージングハウルもらった状態で壁ハメすると7,000ダメくらい与えて強いらしいけど、
これが無しで使うとボコられて終わりなので、無しではまず使わない。
だいたいチャージングハウルなんて貰えないと思っておいた方がいい。

これならまだイグニションのが使い勝手が良いと思われ。
与ダメはファイアボール並みらしく、壁越しとかで使うのが良いとか?
PvEでは、ポイズン(→インフェルノ)→ファイアバード→イグニションが良いらしいよ。

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いまのところ

ドラゴンネスト、若干 kill 数上方修正気味だけど未だに kill < dead です。
今のてきとうに振った火系統から氷系統にリスペックすれば
kill > dead になるんじゃないかとか夢見がちな今日この頃。

1戦毎を見ると kill > dead な場合が多くなってきて、
とりあえずトータルの kill - dead が 3 : 4 にはなった。
(2.5%程度の上昇でしかないですが)

とりあえず毎戦コンスタントに 5 : 3 くらいにはしたいのと、
ゆくゆくはトータルの戦績を kill > dead にしたい。

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エレスキルとか。

もう周知の事実かもしれないけど、PvP的に火系統はいけてない感じぽい。
スキル振りはインフェルノ止めであとは氷系統をお好きに。

うん、さっさと32まで上げてフレイムロード人柱してリスペックしたい。

↓だいぶ主観混じり&予想混じりでエレメンタルのスキルについて語ってみた。

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経験値効率とかなんとか

そういえば経験値効率とか考えてなかったなとか思って
いろいろ検証的なことをしてみました。
残念ながらレベル上がる速度とか疲労度とかの関係で
満足なデータはないですが、それなりに信頼してもいいかもしれない。
* 時間効率はめんどいので疲労度あたりの効率のみ考えています

今のところ以下の推測をしてます。
・ 人数 : ソロ < 2人 < 3人 < 4人
・ 難易度 : easy < normal < hard < master
・ Lvによる違いは無し
・ クリア時のポイントやランクによる違いも無し

人数については今のところガチっぽいですが、
難易度に関してはだいぶあやしい。
下流の廃墟での検証では、
easy : 2,716.42 , normal : 2,852.88 , hard : 2,524.92 , master : 2,782.92
となったので。
PTの構成が違うのでその辺りを考慮して検証できたらいいなと思う。
(あんまりやる気ないけど。)

んで、セントヘイブン以降のステージのうち、
無いだろうとおもってやっていない黒き鉱山を除いた、
疲労度 1 あたりの獲得経験値は↓の通り。
* 大人の事情により normal と easy 混在

捨てられたウィルドンハロウ : 1,562.89 (easy / solo)
離れ島 : 1,675.70 (easy / solo)
黒竜の領地 : 2,370.81 (easy / solo)
アーゲイト坑道 : 1,617.49 (normal / solo / 右ルート)
黒竜の領地-守備隊拠点- : 1,585.06 (normal / solo)
下流の廃墟 : 2,404.32 (normal / solo)

検証中一番効率よかったのは黒竜の領地 master 4人だけど、
下流の廃墟 normal 4人も無視出来ない数字。
あくまでメインもサブもクエがまったく無い状態の場合だけれども。

ちなみに黒竜の領地-守備隊拠点-とアーゲイト坑道はクエ2個ないと、
クエ無しの黒竜の領地や下流の廃墟より効率悪い計算でした。

ぶっちゃけ狩りゲーじゃないのでそんなに目くじらたてなくてもいいとも思う。
クエ無くなった時どこのステージやるか決めるのに役立てばいいかな。うん。

dragon nest はじめましたよ。

dragon nest はじめましたよ。
エレメンタルロードでLv24な感じです。

なかなか楽しいね、DragonNest。
何が良いって、アクションの感じがなかなかよい。

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