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    <updated>2011-12-09T01:54:22Z</updated>
    <subtitle>mmo rpg についてつらつらと・・・。</subtitle>
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    <title>monster dragon</title>
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    <published>2011-12-09T01:44:28Z</published>
    <updated>2011-12-09T01:54:22Z</updated>
    
    <summary>仕事が行き詰まったところで気分転換にとはじめてみたけど、意外とはまってる。 （は...</summary>
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        仕事が行き詰まったところで気分転換にとはじめてみたけど、意外とはまってる。
（はじめは仕事中に30s〜1m毎に適当に味方に合わせてぽちぽちするだけだったけど、ちゃんとやるとちゃんと楽しいね！）

TERAでの知り合いを戦場で見つけてギルド入れてもらったので、
ランキング戦の時間は比較的まともにプレイ中。

スクエニはMMOとかよりFEとかこういう30minで勝敗決まる系の攻め続ければ良いのに。FMOで懲りたのかな・・・？
LOL丸パクリして、チャンピオンをFFドラクエはじめスクエニの登場キャラに置き換えればそれでOKな気がするのに。
        
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    <title>近況と待ってるゲーム</title>
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    <published>2011-11-27T21:01:11Z</published>
    <updated>2011-11-27T21:41:25Z</updated>
    
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        仕事忙しくなってきた感じだけどオンラインゲームやってないと禁断症状出てくるんで時間作ってはネトゲしてます。

■ プレイしてる(してた)ゲーム
□ DC2F
ブラウザゲームだけどだいぶはまった。
半月遅れスタートだったけど一時期鯖1位とか。だいぶ好き勝手やったｗ
どうなったかと思って5ヶ月ぶりに見てみたらまだ総合6位だったｗ
この手のゲームはスタダできなけりゃやらないほうがいいね。

□ C9 / DivineSoul
どっちもキャラグラがしっくりこなかったのと、
スキルが効果・エフェクト共に好みじゃなくて結局数時間でやめちゃった感じ。
3DのアクションRPGでROのLoVとかみたいな派手な魔法使えたらいいのにとかよく思う。
その点DragonNestは良かったね。

□ TERA
ケル上級まではクリアしました。ビビッシュと修練場は放置。
アホみたいに長時間やる気はないけど、たまにオフゲー感覚でサブやる分にはアリかなと思ってる。
引退したつもりはないので上級IDのお誘いがあれば呼んでもらえれば行きますよ。

□ Wizardry Online
嫌いじゃない感じなんだけど、なんか操作面がめんどいし魔法的に当てづらいし落ちて死んだし
1時間くらいでもういいやってなってやめちゃった。

□ League of Legends
新しいネトゲでは無いけどだいぶ前からやってる知り合いに誘われてやってみた。
すごい面白いと思うけどぜんぜん操作に慣れないし今のところキャパオーバーだから
ゆっくり慣れていければいいかなと思ってる。
DoTA系というやつらしいけどオススメ。

□ マビノギ英雄伝
キャラグラはもうぜんぜん大っキライなんだけど意外と遊べた。
とりあえずEVY実装待ち。


■ 待ってるゲーム
□ Blade ＆ Soul
もうそろそろだよね。
CBT動画やら配信やら見る限りすげーテンション上がる！

□ Guild Wars 2
前作はタイミングとかキャラグラとかいろいろでやってないけど、面白そうだと思うよ。
グラフィックも当然良くなってるし期待。

□ Lineage Eternal
ハック＆スラッシュも嫌いじゃないよ！一応MMORPGということらしい。
てかNCすげーな。

□ Diablo3
当然期待。Diabloはプレイするまであまり情報入れないようにしようとわざと遮断してみてるよ。

□ Red Blood Online
これもアクションRPGなかんじで期待。
グラフィックも良かった気がする。

□ War of Dragons
夏に韓国でOBTあった気がするけど・・どうなった？

□ NED
どうなのか怪しいけどまあ一応待ってみてる。

□ ArcheAge
最近MO（MO寄り）のアクションRPGばっかやってたし、
こういう大作MMOなクリックゲー(だよね？)はすごい楽しみ。

        
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    <title>tera クラスについて</title>
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    <published>2011-09-16T05:54:32Z</published>
    <updated>2011-09-16T06:03:17Z</updated>
    
    <summary>結構ゲーム内で嘆いてるひとが多いので、 これから始める人用にクラスについて書いて...</summary>
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        結構ゲーム内で嘆いてるひとが多いので、
これから始める人用にクラスについて書いてみたよ。

ちゃんとクラスの特性を理解できていれば特に嘆くこともなさそうなゲームなので、
何かの参考にしてもらえたらうれしい。
ちなみに一部クラスが難しすぎじゃね？ｗｗとか、優遇されてね？ｗｗ的なのは実際思うよ。
そのあたり理解して始めれば心の準備が出来て精神衛生上イイよね、ってコンセプトですよ。

        ■ 種別
□ タンク(盾・tank)
クラス： ウォーリア、ランサー
Mobの攻撃を自分に集め、PTメンバーが攻撃しやすいよう盾となる役。
PT中は先頭にたってPTを牽引する位置にいるため、インスタンスダンジョンなどでは道順やMobの配置を頭に入れとく必要あり。
もたもたしているとPTメンバーにどやされる。

□ ディーラー(火力・dps・dd)
クラス： バーサーカー、スレイヤー、アーチャー、ソーサラー
タンクが集めたMobを攻撃する役。
難しいのから簡単なのまで豊富。
タンク、ヒーラー程重要性の高いクラスではないので、気は楽。

□ ヒーラー(回復・healer)
クラス： プリースト、エレメンタリスト
ダメージを負った仲間を回復する役。
Rez、Buff、Mezと仕事が多い。
タンクと並び重要度が高い。
アクション性の高いゲームなため、他のMMOのヒーラーと同じつもりで選ぶと後悔する。



■ クラス
□ ランサー
難易度： ★★☆☆☆

盾で防ぐタイプのタンク。
操作面の難易度をある程度装備でカバーできる。
盾が前面を防ぐのみなため、またPTメンバーの攻撃を背後に集中させるため、位置取りが重要。
ソロ狩りは攻撃力不足で効率悪く、PT時は火力職がMob散らすとサクっと死ねたりするため、強い精神力が必要。


□ ウォーリア
難易度： ★★★★★

避けて防ぐタイプのタンク。
うまい人だと避ける攻撃できるで神クラスだが、下手な人だと食らう攻撃できないでダメクラスになる。
ハード(Ultimate, Hell, etc...)モード余裕でしたレベルのアクションゲームセンスが無いとタンクとしては仕事出来ない。
1,000人に1人くらいに入れるレベルでうまい人なら上級IDでも余裕でタンクできるが、大抵は火力枠で申し訳なく入ることになり息苦しい。
大抵のアクションゲーム(格ゲーなども)で最高難度で余裕でクリアできる人はタンクとして活躍できるのでオススメ。


□ スレイヤー
難易度： ★★★☆☆

高い衝撃値によるスタン・ダウン、rootスキルとCC系が得意。
脚も早い。
melee系でも足の早い雑魚処理がいける。
雑魚引っ張るのもいける。
防御面がウォーリアと同じく回避によるものなのである程度操作面が難しいらしい。
後半ボスの近距離攻撃が痛すぎるのに密着しないと攻撃出来なくていらない子なため、難易度ちょい高め。


□ バーサーカー
難易度： ★★★☆☆

範囲攻撃と一撃の威力が高い。
足の早いMobが苦手。
狭い通路での雑魚処理と固定されたボス相手のdpsが優秀。
後半のインスタンスダンジョンではボスがランタゲで動き回るので殴りづらくなってくる。
防御面は斧防御(盾防御ににてる)
後半ボスの近距離攻撃が痛すぎるのに密着しないと攻撃出来なくていらない子なため、難易度ちょい高め。


□ アーチャー
難易度： ★☆☆☆☆

単体相手にチャージ連打で安定したdps。
複数のMobには弱いのでインスタンスダンジョンの道中などはバサ・ソサに任せる。
遠距離攻撃なので閉鎖空間では安定してdps稼げる。
ソロ・PTともに単調な作業となるので強い忍耐力が必要。
遠距離から攻撃でき、使うスキルは少なく、ボスのターゲットをタンクから奪うことも少ないため、操作の苦手な人にオススメ。
前半ぬるくプレイできるため、後半のIDでボスのランタゲや超範囲攻撃が突然増えてびっくりする。


□ ソーサラー
難易度： ★★★☆☆

超強力な範囲攻撃。
root, snare, mezとCC系スキルも豊富。
大量の雑魚処理とディーリングがメインのため、(余裕だけど)足の早い単体雑魚処理とかは誰かに任せる。
MP管理の他、有用なスキルが多いためスキル操作が多く、ダメージが多いためヘイト管理などもしないといけないため後衛だけど難しい。


□ プリースト
難易度： ★★★★☆

Buff、ヒール、Mezが使える。
回復に比重がおかれている。
回避スキルが後ろにジャンプしながら攻撃するスキルだけなため厳しい。
エレメンタリストが優秀すぎるため若干悲しいことになってるが、現状最難関のケルサイクIDでがエレ微妙で返り咲ける。
他のMMOのようにPTメンバーのリストクリック→ヒールなんて簡単なものではなく、結構難しくまた忙しい。


□ エレメンタリスト
難易度： ★★★★☆

Buff、ヒール、Mez、Stunが使える。
支援に比重が置かれている。
クリティカル2倍とMP持続回復のオーラが優秀すぎる、回復・MP玉も使い勝手が良く、さらにはリレイズ的なスキルもあり引っ張りだこ。
他のMMOのようにPTメンバーのリストクリック→ヒールなんて簡単なものではなく、結構難しくまた忙しい。
プリーストより回避スキルが多く、リレイズあるので死亡率はプリより低め。



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    <title>57ID 恐怖の迷宮(上級) 攻略 - 弓</title>
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    <published>2011-09-14T04:51:30Z</published>
    <updated>2011-09-14T05:35:57Z</updated>
    
    <summary>TERAはじめてました（−ｗ− で、弓やってる取引先の人が 57ID 恐怖の迷宮...</summary>
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    </author>
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        TERAはじめてました（−ｗ−
で、弓やってる取引先の人が 57ID 恐怖の迷宮(上級) で
15〜20死するからどうしたらいいの言うから教えてあげた攻略法コピペで載せますよ。

// 10死↑の弓の人が5死↓くらいで回れるようになる攻略法だよ
// 9/14アプデ前の情報だけどたぶんボスは変わらないと思われ
// 下級は全然行ってないのでよくわからない（ーー；
        ■ 事前準備
武器クリは一般用と中型用でそれぞれ準備
防具クリは忍耐
反復やりつつ意志の秘薬を貯めとく
最後のキリアン戦用にマナPOT持っておく
その他、オオタカの秘薬とかクリティカルスク2種用意しておくと吉
できるかぎり(聞き専でもいいから)ボイスチャット使う


■ 道中の雑魚
PTではじめに指示があればそれに従う
とくに指示がない場合で、メインディーラーが居ればメインディーラーをアシスト、居なければ魔術師→斧→他
57以下防具の人は斧の攻撃で即死がありえるから斧には近づかない
58伝説装備なら弓職は痛くないはずなので後回しでもたぶんOK
寝てるMobは起こさない！


■ 中型1匹目 ロボ
ランタゲで飛んでる時は背後に攻撃判定(3m前後, そんなに痛くない)があるので背後密着はしない
ダウン時密着すると当たり判定だけあるらしく、うっうってなる(被ダメはなしだったと思う)
ランタゲ回避のため、特に指示がなければ近距離での戦闘がオススメ(12mとかは遠いよ！)
壁がカメラ遮って何も見えなくなったりするので、カメラ視点は寄った方が良い

回復職が慣れてない人の場合で、自分が長距離戦闘に自信があるなら回復職へのランタゲを減らすため12m or 18mから(チャージ中は20m以上)の攻撃で固定
ランタゲ処理しつつ攻撃しっぱなしで0dead安定じゃなければ素直に近距離戦闘しましょう
ランタゲ、超範囲攻撃とここでの復活は慣れてない回復さんには危険なので死亡率を下げることが最優先です

ランタゲレーザーが痛い
憤怒状態の場合運ゲー
頑張って避けて(´・ω・`)

飛んで来るだけのランタゲは動いてればOK

うでぐるぐるまわす全方位近距離攻撃(超痛いDot付き)があるため密着は危険

HP50%〜
超範囲攻撃スタート

HPが50%を切ったら背後3〜6m前後が安定

超範囲のときは背後密着でキックやクイック、デバフ系等反動の無いスキルを使用
チャージ中に超範囲を使われたら即射→歩いて(逆方向にバックステップで)密着or反対に打って反動で密着する
斜め前密着などの場合エスケープアタックで反対側に移りつつ攻撃するのはOK
超範囲のモーションが出て1テンポおいたらチャージ開始して、超範囲攻撃発動後にチャージ攻撃発射

50%以下ではぐるぐる腕回す攻撃は減り、前方・前方右・前方左の攻撃ばかりなので、
背後さえ取れていればレーザー多用の50%以上よりも死亡率かなり下がる


■ 中型2匹目 モグラ
基本的には後方から攻撃
その場ジャンプの体当たり攻撃がすごく痛いのでそれだけ気をつける
ランタゲで地面から飛び出てくるやつは少し下がってあげればOK

50%〜
Mob召喚。噂によると中型らしい
クソ痛いから近づかずに倒す
(スレが居ればスレと一緒の殴る)

30%
Mob召喚。こっちは小型らしい
普通に処理するがヒール使うから迅速に処理

HP30%切ると転がって体当たりしてくるので正対しない
体当たりは正面で受けると即死コースだけど横で当たれば弾き飛ばされて生き残れるので回り始めたら横へ逃げる


■ 中型3匹目 クーマス
普通は1匹ずつ倒すと思うので、片方のランタゲボールに気を付けとく
Casterが眠らせてる方は殴っちゃダメ
あとはだいたい適当でOKデス☆


■ 中型4匹目 トカゲ
回転攻撃とダメージ床設置があるので3m↑を保つ。(攻撃パターンつかむまではキックとかダメ)
ランタゲファンネルは横に逃げれてれば当らないからOK
ランタゲ火炎放射が往復で食らうと即死なので足を止めたらトカゲの真横に向かって斜め前方へダッシュ(範囲が広いから後退は危険)


■ アレイスター
一般扱いらしい。
ピエロ型だから避けやすいけどクソ痛いから雑魚処理中も注意しておく
雑魚は下級と一緒で 僧兵→魔術師→弓→他 だけど剣闘士が弓より痛かったりするからHP減ってたら剣闘士優先
2回目の召喚はタンクが雑魚外に連れ出すやり方もあるのでそこはPTで相談
雑魚処理では比較的期待されてるので頑張る(｀・ω・´)


■ キリアン
ピエロ処理か無視かの2パターンあるのでPTの指示にしたがう

ピエロ処理係になったら正面のおっさんが見える位置で攻撃するだけ
雑魚処理係には多分ならないと思われ
キリアン殴る係の場合、眼が光った時の攻撃が分かりづらくクソ痛いので背後のときはちょっと離れて攻撃する


以上（。。
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    <title>αテスト受かってた</title>
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    <published>2011-06-17T07:39:18Z</published>
    <updated>2011-06-17T07:51:27Z</updated>
    
    <summary>このゲーム2009年辺りから目を付けてたわけだけれども、 ノンターゲッティングら...</summary>
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        このゲーム2009年辺りから目を付けてたわけだけれども、
ノンターゲッティングらしいのでちょいと楽しみ。
6/17 (金) 17:00 (あとちょっと！) 〜 6/20 (月) 12:00らしいので、
引越しの合間にやってみようと思う。

今後のMMOはTERAにWizardryにBlade&amp;Soulとか楽しみすぎるね！

(ちなみにWizardryのCBTは落ちたよ(´・ω・`)
        
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    <title>アイシフレクション</title>
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    <published>2010-07-10T06:26:16Z</published>
    <updated>2010-07-10T06:28:43Z</updated>
    
    <summary>めっさ与ダメ高いぽい。 クリティカルで10,000たたき出したりするんだとか。 ...</summary>
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        めっさ与ダメ高いぽい。
クリティカルで10,000たたき出したりするんだとか。
最近はめっきり氷結1秒以下とかの人も多いので
いつでも使えるわけではないけど、良スキルと思われ。
        
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    <title>スキルリスペックしてみて</title>
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    <published>2010-07-04T04:43:36Z</published>
    <updated>2010-07-04T05:08:22Z</updated>
    
    <summary>7月1日にリスペックして氷系になりました。 フレイムロードは人柱なってみたけど、...</summary>
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        7月1日にリスペックして氷系になりました。

フレイムロードは人柱なってみたけど、発動までが長いのとリキャスト1分とで、
やっぱりいらない子だったよ。
チャージングハウルもらった状態で壁ハメすると7,000ダメくらい与えて強いらしいけど、
これが無しで使うとボコられて終わりなので、無しではまず使わない。
だいたいチャージングハウルなんて貰えないと思っておいた方がいい。

これならまだイグニションのが使い勝手が良いと思われ。
与ダメはファイアボール並みらしく、壁越しとかで使うのが良いとか？
PvEでは、ポイズン（→インフェルノ）→ファイアバード→イグニションが良いらしいよ。

        あと、リスペックしてフォースエクスプロージョンを切ってみたけど、
若干心許ない気がしてる。
個人的にはSP余裕が出てきたらまたとりたいな。

アイシクルエッジとフリージングスパイクはPvE・PvPともに優秀なスキルだった。
エッジはPvEでシールドブレイク取りやすく、PvPでは打ち上げるので対ウォリ・クレで結構アツい。
スパイクはスパイクで何かが良かった。何かは忘れた。

アイシフレクションとチリングミストは使ってる話聞いたこと無いし、
見たことも無いのでまだ何ともいえないな。
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    <title>ff14 コレクターズエディション</title>
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    <published>2010-07-04T04:18:57Z</published>
    <updated>2010-07-04T04:30:27Z</updated>
    
    <summary>予約しました。 発表当日に予約開始した所はほとんど受け付け終了になっていて、 友...</summary>
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        予約しました。

発表当日に予約開始した所はほとんど受け付け終了になっていて、
友達に聞いたときには時すでに遅しといった感じ。
翌日たまたま4gamerの記事見て、予約は出来ないだろうと思いつつも
ググって見たらヨドバシで予約できた！

スタダして頑張るのかどうか (むしろFF14やるかどうか) は知らないけど、
とりあえずこれで先行スタート確定でホッとしてます。
        あと、ベータ版クライアントの先行ダウンロードも始まってますね。
こちらもアルファ版のときと同じくダウンロード時間長めに見ておいたほうが良いですよ。

ベータテスト開始日はまだ発表されていないけど近々でしょう。
アルファ版はグラフィック以外だいぶひどかったので、
テストの内容次第ではコレクターズうんたらヤフオク行きかも。
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    <title>いまのところ</title>
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    <published>2010-06-27T21:55:02Z</published>
    <updated>2010-06-27T22:33:11Z</updated>
    
    <summary>ドラゴンネスト、若干 kill 数上方修正気味だけど未だに kill  今のてき...</summary>
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        <![CDATA[ドラゴンネスト、若干 kill 数上方修正気味だけど未だに kill < dead です。
今のてきとうに振った火系統から氷系統にリスペックすれば
kill > dead になるんじゃないかとか夢見がちな今日この頃。

1戦毎を見ると kill > dead な場合が多くなってきて、
とりあえずトータルの kill - dead が 3 : 4 にはなった。
(2.5%程度の上昇でしかないですが)

とりあえず毎戦コンスタントに 5 : 3 くらいにはしたいのと、
ゆくゆくはトータルの戦績を kill > dead にしたい。
]]>
        kill rate / dead rate は以下の通り。
ウォーリア : 0.97
アーチャ : 0.93
ソーサレス : 0.95
クレリック : 1.35

前回より数字が1に近づいた。

まぁ、ぱっと見、どうだったのか全然分からないと思うのだけど、
前回から今回までの間に、コンスタントに各職から kill 数は稼いだものの、
クレはあまり倒せなかった + アーチャにいっぱい倒されたってところ。

Lvが上がってクレ系の強さ・硬さに磨きが掛かってきていることと、
アクロと1vs1を3ラウンド6戦したのが災いしてる。

ちなみにエレ、1vs1の場合、アクロにはそうそう勝てません。
アクロはモーション中無敵(もしくは特定魔法すり抜け)付きのスキルがほとんどで、
かつ各動作が速いので、相手のミス待ちが基本になるため。
4vs4以上とかで脇から狙うとかならともかく、1vs1だけはしてはならん。
正直マーセやパラよりきつい。

エレ的アクロ必勝法とかないんだろうか。
    </content>
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    <title>エレスキルとか。</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.capricieux.org/cgi/mt-mmo/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=67" title="エレスキルとか。" />
    <id>tag:mmo.capricieux.org,2010://1.67</id>
    
    <published>2010-06-27T20:23:06Z</published>
    <updated>2010-06-27T21:40:33Z</updated>
    
    <summary>もう周知の事実かもしれないけど、PvP的に火系統はいけてない感じぽい。 スキル振...</summary>
    <author>
        <name>touri</name>
        
    </author>
            <category term="dragon nest" />
    
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        もう周知の事実かもしれないけど、PvP的に火系統はいけてない感じぽい。
スキル振りはインフェルノ止めであとは氷系統をお好きに。

うん、さっさと32まで上げてフレイムロード人柱してリスペックしたい。

↓だいぶ主観混じり＆予想混じりでエレメンタルのスキルについて語ってみた。
        ■ ソーサレススキル
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
□ フレイム
火系統の起点スキル。
他スキルが落ちてるときや味方のコンボ切らない用にだけ使用。

□ ホイーリングスタッフ
SP考えるといらん。

□ グレイシャルスパイク
氷系統の起点スキル。そこそこ飛んでくれるのでたまに使う。

□ ポイズンブロウ
Hit数が稼げるのでPvEでコンボ数稼ぎとか、クレに打っておくとか。
ノックバック性能も悪くないのでなかなかよい。
2戦に1-2人Dotで死んでく人がいるのもよい。
射角を上げると結構遠くにも飛ぶ。

□ フォースエクスプロージョン
壁越しに打てるし距離的にも良い。
与ダメは500～1500くらい

□ ショックウェーブ
結構吹き飛ばすので敵から距離を離したい時に有効。
味方のコンボを切るので注意は必要。
与ダメ500～1500

□ ヒールスタンプ
□ スラップアタック
上げる必要はないんじゃ？

□ チャージミサイル
若干硬直があるのが嫌で私はPvPではあまり使ってないけど、
長射程+そこそこノックバックでなかなか良さげ、なんだと思う。
当てられると地味にむかつく。

□ ブリンク
必須。

□ ハンマーストライク
未確認。たぶんいらん。

□ スペルブロウ
立ち上がりが早くなるのと吹き飛ばしが良かったりなんだったりで比較的お世話になってる。

□ フロントキック
いらん。

□ エリアルイベイジョン
ボウのチャージアロー地獄(シーズスタンス？)から抜けれる唯一かもしれない方法。
他の攻撃されてるときに使っても追撃されて意味無い系。
お好み次第と思う。

□ エスケープ
必須。

□ フィジカルマスタリー
未確認。あると良いのかも知れない。

□ マナマスタリー
□ マナリフレーション
いらないんじゃ？


■ エレメンタルスキル
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
□ ファイアボール
超長射程+高威力のナイスガイ。
高さによる補正と爆風分も含めると雪原MAPの内側の円の3/4～3.5/4くらいが射程。
与ダメは1500～4000(クリティカル時)

□ グレイシャルウェーブ
氷結率高めで良い。
スネア→グレイシャル→インフェルノ的な流れがオススメ。

□ インフェルノ
トータル的に超高威力+高方向補正でとても優秀。
アチャ・ソサはWインフェルノで一発アボンとか不思議じゃない。
ただし頑張れば結構抜けれる(クレは確実に抜けてくる)ので過信は禁物。
壁越しでいけるのも○

□ フリージングフィールド
壁越しスネア、のイメージ。なかなか良スキルと思われ。
氷系伸ばすからまず取る。

□ ファイヤーウォール
発動中ちょっと打たれ強い子になれる。
PvEでは結構良いけど、PvPではSPの壁の前にいらない子。
打ち上げ付。

□ ファイヤーバード
高射程+地形に沿って飛んでいくので悪く無いかと思いきや、
いっさいノックバックが無いので牽制にもならない。

□ アイシクルエッジ
□ フリージングスパイク
使われて嫌な思いをしたことは多々ある。
グレイシャルとインフェルノの間にかませる人が結構多い。
ぶっちゃけ使ったこと無いので分からないけど欲しいスキル。

□ フレイムロード
人柱予定。たぶんダメスキル。
すーぱーあーまーとかだと良いかもしれないかもしれないけどね。

□ イグニション
ファイヤーバード無しにしたいし、イグニションもなしでいいかな、的な。
即発動or超高威力or吹き飛ばしでも無い限り、あとでボコられること請け合いなので、
どれもなければいらないスキル。

□ アイシフレクション
氷を割るってどうなんだろう。いらんのじゃ？
与ダメ次第ではありかもしれないけれど。

□ チリングミスト
使い勝手次第だけど、スネア付く分火系より良いんじゃないかとか。

□ フレイムボルテックス
なんとも言えないけど動画を見る限り発動遅そうなので、
3分に1度ということもありPvPではダメスキルぽい。

□ ブリザードストーム
動画じゃ判別しづらいけど無いほうがパッシブ振れて強いかもと予想。

□ フレイムスパーク
使っている人を見たこと無いので何ともだけど、SP的に無しと思われ。

□ アイシクルスピア
かなり良スキル。
ソッポ向いてるアチャとかに向かって(近づきも兼ねて)ブリンク→アイシクル→グレイシャル→インフェルノ、とか。

□ ファイアシールド
相手にやけど負わせたところでボコられるのには変わらず。
あとノックバックの無いような攻撃でも発動したりするので、こっちの連続スキルが切られて困ったりすることもしばしば。
とてもいらなかったと思ってる。

□ フリージングシールド
火とは逆に氷結してくれるので大分いけてる。
しかも発動後はしばらく敵に近づくだけで氷結にするとか神すぎ。
まぁ、確実に氷結するとかってことは無いので、過信は禁物。

□ ペイバックマナ
いらんと思う。
    </content>
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    <title>経験値効率とかなんとか</title>
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    <published>2010-06-26T11:41:48Z</published>
    <updated>2010-06-26T12:51:26Z</updated>
    
    <summary>そういえば経験値効率とか考えてなかったなとか思って いろいろ検証的なことをしてみ...</summary>
    <author>
        <name>touri</name>
        
    </author>
            <category term="dragon nest" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://mmo.capricieux.org/">
        そういえば経験値効率とか考えてなかったなとか思って
いろいろ検証的なことをしてみました。
残念ながらレベル上がる速度とか疲労度とかの関係で
満足なデータはないですが、それなりに信頼してもいいかもしれない。
 * 時間効率はめんどいので疲労度あたりの効率のみ考えています

今のところ以下の推測をしてます。
・ 人数 : ソロ &lt; 2人 &lt; 3人 &lt; 4人
・ 難易度 : easy &lt; normal &lt; hard &lt; master
・ Lvによる違いは無し
・ クリア時のポイントやランクによる違いも無し

人数については今のところガチっぽいですが、
難易度に関してはだいぶあやしい。
下流の廃墟での検証では、
easy : 2,716.42 , normal : 2,852.88 , hard : 2,524.92 , master : 2,782.92 
となったので。
PTの構成が違うのでその辺りを考慮して検証できたらいいなと思う。
(あんまりやる気ないけど。)

んで、セントヘイブン以降のステージのうち、
無いだろうとおもってやっていない黒き鉱山を除いた、
疲労度 1 あたりの獲得経験値は↓の通り。
* 大人の事情により normal と easy 混在

捨てられたウィルドンハロウ : 1,562.89 (easy / solo)
離れ島 : 1,675.70 (easy / solo)
黒竜の領地 : 2,370.81 (easy / solo) 
アーゲイト坑道 : 1,617.49 (normal / solo / 右ルート)
黒竜の領地-守備隊拠点- : 1,585.06 (normal / solo)
下流の廃墟 : 2,404.32 (normal / solo)

検証中一番効率よかったのは黒竜の領地 master 4人だけど、
下流の廃墟 normal 4人も無視出来ない数字。
あくまでメインもサブもクエがまったく無い状態の場合だけれども。

ちなみに黒竜の領地-守備隊拠点-とアーゲイト坑道はクエ2個ないと、
クエ無しの黒竜の領地や下流の廃墟より効率悪い計算でした。

ぶっちゃけ狩りゲーじゃないのでそんなに目くじらたてなくてもいいとも思う。
クエ無くなった時どこのステージやるか決めるのに役立てばいいかな。うん。
        
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    <title>近況 - 2010/06/19</title>
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    <published>2010-06-19T07:16:09Z</published>
    <updated>2010-06-19T08:04:39Z</updated>
    
    <summary>今年の4月で晴れてプー太郎になりました。（ハム太郎っぽくね？） 意外と仕事もらえ...</summary>
    <author>
        <name>touri</name>
        
    </author>
            <category term="fantasy earth" />
            <category term="final fantasy 14" />
            <category term="others" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://mmo.capricieux.org/">
        今年の4月で晴れてプー太郎になりました。（ハム太郎っぽくね？）
意外と仕事もらえてるので1日20時間MMOみたいなことは出来ないけど、
比較的まったりと遊べている感じ。

        <![CDATA[□ aion emu とか
3月くらいからほそぼそとAIONのエミュ鯖でプレイ中ですよ。
なかなかクオリティ高めで、そこそこ遊べる感じ。

□ fantasy earth zero
仕事の関係で5月くらいから少しプレイ中。
いまでも悪くない気はしてます。
確か一時期、2008/10-2009/01くらいにプレイしてた記憶もあるけどキャラは消されてました。
当時課金していた分の残りはあったので、それを食いつぶしながらまったり続けようかと思ってます。

□ dragon nest
別記事に書いたとおり。

□ final fantasy 14
どこまで書いて良いのかね？
とりあえず6月からテスト参加してます。
評価的には大体ゲーム情報サイトなんかで流れている通り。

グラフィッククオリティはかなり高め。ララフェルたんかわいいよ。

戦闘はもっさり。
ていうか、操作 → 行動待機時間 → 詠唱 → エフェクト → 操作待ち → 操作・・・
とか、もう何がしたいんだかわからん。
射程距離も楕円形でキャラクターの向いている方向に伸びている感じなんだけど、
UIが扱いづら過ぎて思い通りに敵の方向けないので射程どおりに攻撃できないとか、
ちゃんと向いてる上に、後ろ向いてても射程内くらい敵の目の前なのに
魔法が射程外ですとか死んだ方が良いとか、ベータバージョンに期待してます。

個人的にはUIがコンシューマゲーム的でよくあるMMO的でないのが非常にクソ。
（ここはもう変わんないんじゃないかと思ってあきらめてるし、たぶん慣れる。）

UIの動作がやたら重いのでそれが改善されるか、
軽く動作させるためのスペック明記してくれるのが今すぐに必要な気がしてる。

□ 期待のゲームとか
blade and soul
<a href="http://www.bladeandsoul.com/global/jp" target="_blank">公式サイト</a>できましたね！
NCなんで日本展開当然あるよね！日本語も用意されてるし！
めがねっこ！めがねっこ！

TERA
ハンゲでの日本展開決定してるらしいね。
だいぶ期待度あがってきたよ。

グランツーリスモ5
はやく！はやく！]]>
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>dragon nest はじめましたよ。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://mmo.capricieux.org/archives/2010/06/dragon_nest.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.capricieux.org/cgi/mt-mmo/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=64" title="dragon nest はじめましたよ。" />
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    <published>2010-06-19T06:39:45Z</published>
    <updated>2010-06-19T07:11:25Z</updated>
    
    <summary>dragon nest はじめましたよ。 エレメンタルロードでLv24な感じです...</summary>
    <author>
        <name>touri</name>
        
    </author>
            <category term="dragon nest" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://mmo.capricieux.org/">
        dragon nest はじめましたよ。
エレメンタルロードでLv24な感じです。

なかなか楽しいね、DragonNest。
何が良いって、アクションの感じがなかなかよい。


        個人的にウォーリア系に苦手意識あるんだけど、
下手な人相手なら1対1で 10kill, no dead みたいなこともあったし、
まぁ当然その逆も、うん。
そのくらい個人の技量に掛かる部分が多いのもいいね、と思う。

戦績的には現状 kill - dead が 2 : 3 くらい。
ただまぁ、Lv15のころ 1 : 4 くらいだったのを考えればだいぶよくなった気はしてる。
はい、下手なだけですね。
友達には突っ込みすぎて言われたよ。
しょうがないじゃないか、ウォーリアが突っ込まないんだもん。
まあ、最近は kill 数 &lt; dead 数 てことは減ってきたからよくはなっていると思う。
インフェルノ強すぎとの声はあえて無視しておく。

ちなみに個人的な kill rate / dead rate でクラス毎の得手不得手を出してみると、
ウォーリア : 0.91
アーチャ : 0.95
ソーサレス : 0.79
クレリック : 1.73
エレメンタルロード的には、対クレ○、対ソーサ×てな感じでしょうか。
特にソーサ率が高いグループ相手だと逃げ出したくなります。

※ちなみに rate / rate のため、1.10～0.90 くらいは誤差の範囲です。


多少楽しくプレイできているので、しばらく続けようかと思ってます。
    </content>
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    <title>ちかごろのAION</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://mmo.capricieux.org/archives/2010/06/aion_1.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.capricieux.org/cgi/mt-mmo/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=63" title="ちかごろのAION" />
    <id>tag:mmo.capricieux.org,2010://1.63</id>
    
    <published>2010-06-19T06:12:03Z</published>
    <updated>2010-06-19T06:36:36Z</updated>
    
    <summary>うん、↓みたいなかんじ。 ...</summary>
    <author>
        <name>touri</name>
        
    </author>
            <category term="aion" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://mmo.capricieux.org/">
        <![CDATA[うん、↓みたいなかんじ。

<a href="http://mmo.capricieux.org/archives/images/Aion0000.html" onclick="window.open('http://mmo.capricieux.org/archives/images/Aion0000.html','popup','width=1382,height=850,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://mmo.capricieux.org/archives/images/Aion0000-thumb.jpg" width="360" height="221" alt="" /></a>]]>
        本鯖でのプレイは、友達がゲームクリアっぽい感じだったとか、
私自身が8月～11月までの4ヶ月間で2,000時間強仕事してたとか、
そんな理由から引退的な雰囲気でした。

んで、上で貼った画像はエミュ鯖でのもの。
今年4月からフリーランス的なニート生活なので始めてみましたが、
すごいね、AIONエミュ。
本鯖リリースから半年ほどでコレは超クオリティ高いス。
POPしたMobが動かないとか、いくらか出来ないミッションやクエはあるものの、
概ねOKな気がします。
今のところEXP1倍のところと5倍のところ2鯖でやってます。

気になる人は「aion emu」でググるとよいよ。


※なんか開発グループでごたごたがあったらしく
今年に入ってから開発スピードは落ちているみたい。
にしても結構できてるな、と。
メインの開発メンバー達はInfiniteってところで開発続けてるらしいですが、
鯖ソース非公開っぽいですね。
    </content>
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    <title>待ってみようかと思うものめもめもφ（．．　）</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://mmo.capricieux.org/archives/2009/09/post_26.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.capricieux.org/cgi/mt-mmo/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=61" title="待ってみようかと思うものめもめもφ（．．　）" />
    <id>tag:mmo.capricieux.org,2009://1.61</id>
    
    <published>2009-09-23T09:56:05Z</published>
    <updated>2009-09-23T10:34:42Z</updated>
    
    <summary>目にとまった記事とかから忘れないようにめもめもφ（．．　） Aika 2009/...</summary>
    <author>
        <name>touri</name>
        
    </author>
            <category term="others" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://mmo.capricieux.org/">
        <![CDATA[目にとまった記事とかから忘れないようにめもめもφ（．．　）


<a href="http://www.aikaonline.jp/" target="_blank">Aika</a>
2009/10/20　CBT募集開始

<a href="http://tera.hangame.com/" target="_blank">TERA</a>
北米ティーザーサイトオープン。
女キャラの服装の露出が多いのはちょっとNGだけどグラフィックは相当いいらしい。
だいぶ期待のゲーム。
国内展開はどうなんでしょうね？

<a href="http://c9.hangame.com/" target="_blank">C9</a>
こちらも韓国産らしいグラフィックで良さげ。
システムに関してはノーチェックなのでなんとも。

<a href="http://www.divinesoul.co.kr/" target="_blank">Divine Soul</a>
ちょっと爽快な感じっぽい

Blade & Soul
めがねっこ萌え。
だいぶずっと待ってる感じ。
マウントとってボコったり楽しそう。]]>
        
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